|
Written by Fulko
|
|
Thursday, 16 February 2012 18:37 |
|
There are no translations available.
Na ostatnim Puckonie w Helu widziałem plakat reklamujący tegoroczny Orkon. Plakat opatrzony był hasłem brzmiącym: „nowy, lepszy świat”. Na pierwszy rzut oka wydało mi się ono zaskakujące: dlaczego właściwie świat gry miałby być tym, co warto podkreślać w jej reklamie? W gruncie rzeczy nie pownieniem był się dziwić, o czym przekonała mnie pewna recenzja.
|
|
Read more...
|
|
|
Written by Kamil
|
|
Sunday, 05 February 2012 23:33 |
|
There are no translations available. I stało się, pierwszą polską konferencję poświęconą larpom mamy za sobą. Kola , zorganizowana przez stowarzyszenie Wielosfer odbyła się w dniach 14-15 stycznie we Wrocławiu. Myślę że wydarzenie było przełomowe dla polskiego larpingu z przynajmniej kilku względów. Najważniejszym z nich jest chyba masowe dojście do wniosku że twórców larpów w tym kraju trochę jest, potrafią ze soną rozmawiać, i mają sobie coś do przekazania. Konferencja zaowocowała też pierwszą publikacją larpową .
Oddawszy honory historycznemu aspektowi wydarzenia oraz publikacji, możemy wreszcie rzucić się do dyskusji, polemiki i recenzowania zawartych w niej materiałów. Zaczynajmy więc!
|
|
Read more...
|
|
Written by Kamil
|
|
Wednesday, 18 January 2012 21:43 |
|
There are no translations available.
Pierwsza polska konferencja larpowa, Kola , organizowana przez wrocławskie stowarzyszenie Wielosfer, za nami. O tym chwalebnym wydarzeniu będziemy jeszcze pisać, dziś szybko wrzucam prezentacje o kwantowej ontologii larpa . To podejście spotkało się z dużym zainteresowaniem uczestników i przyczyniło do powstania idei wdrożenia opartego o nie programu do pisania larpów. Za jakiś czas zamieszczę propozycje dokumentacji takiego software'u, na razie mamy tylko taki poglądowy dokumencik.
Kwantowa ontologia scenariusza larpa - prezentacja
|
|
Written by Fulko
|
|
Thursday, 15 December 2011 12:53 |
|
There are no translations available.

Naniosłem właśnie dwie poprawki do tekstu o LARP-owaniu "bez mechaniki": po pierwsze, o tym, że określenie "bez mechaniki" jest oczywiście pewnym uproszczeniem; po drugie, że opisując rzecz jako nową mam na myśli kontekst polskich LARP-ów fantasy (w każdym razie tych najpopularniejszych).
Obie poprawki inspirowane dyskusją na forum Oldtownu. (NB. gdzie jedynie z rzadka lurkuję, bo jakoś nigdy nie miałem okazji porządnie pograć w post-apo; może to dlatego, że jedyna rzecz w tym klimacie, jaką czytałem to Co każdy obywatel o powszechnej obronności wiedzieć powinien i co dla niej czynić ;-).) |
|
Written by Fulko
|
|
Monday, 05 December 2011 17:29 |
|
There are no translations available.
Swego czasu na polskich forach LARP-owych i pokrewnych krążyły ładne zdjęcia z rosyjskiej imprezy w klimatach falloutowych, opatrzone komentarzami w duchu "oj zagranico to potrafią, a u nas LARP-y to bida i bezsęsu". Tym bardziej mnie ucieszył mail od graczy z Rosji, którzy oglądają u siebie zdjęcia z Geas (i chyba im się podoba, choć nic nie wiem o tym, żebyśmy planowali grę w klimatach GRR Martina ;-)). |
|
Written by Kamil
|
|
Sunday, 04 December 2011 22:52 |
|
There are no translations available.
Inspirowany tym oraz tym artykułem zacząłem się zastanawiać – jak wyglądałaby larpowa interpretacja historii o wielkim okręcie w wykonaniu polskich twórców? Poniżej znajdzicie wynik tych rozważań. Wpis ma oczywiście charakter humorystyczny, no offense intended :)
|
|
Read more...
|
|
Written by Kamil
|
|
Tuesday, 01 November 2011 23:42 |
|
There are no translations available.
Geas: Burgkon już za nami. Na tej imprezie zastosowaliśmy kilka nowych (przynajmniej dla nas :) ) larpowych rozwiązań. Jednym z nich była "mechanika seksu" - umowny sposób odgrywania intymnych zbliżeń oraz oznaczania dziewictwa żeńskich postaci. Streszczając - zbliżenie odgrywane było za pomocą masowania partnera po głowie. Dziewictwo postaci oznaczaliśmy zaś czerwoną podwiązką noszoną przez uczestniczkę, traconą gdy... dochodziło do tracenia :-) . Zaznaczyć warto że oprócz zasady (czy też meta-zasady) "no pain", określającej dopuszczalny poziom interakcji, były to jedyne uregulowania akcji graczy - larp był bowiem pozbawiony "konwencjonalnej" mechaniki. Na pewien czas przed grą przedstawiliśmy tą koncepcję kilku polskim środowiskom związanym z larpami w celu poznania feedbacku. Pomysł spowodował pewne kontrowersje. Oprócz głosów radosnej aprobaty, spotkaliśmy się z dwoma rodzajami obaw.
|
|
Read more...
|
|
|
|
|
<< Start < Prev 1 2 3 Next > End >>
|
|
Page 1 of 3 |