Polish (Poland)English (United Kingdom)
Blog
Eragon a świat orkonowy, czyli o parafernaliach
Written by Fulko   
Thursday, 16 February 2012 18:37
There are no translations available.

Na ostatnim Puckonie w Helu widziałem plakat reklamujący tegoroczny Orkon. Plakat opatrzony był hasłem brzmiącym: „nowy, lepszy świat”.  Na pierwszy rzut oka wydało mi się ono zaskakujące: dlaczego właściwie świat gry miałby być tym, co warto podkreślać w jej reklamie? W gruncie rzeczy nie pownieniem był się dziwić, o czym przekonała mnie pewna recenzja.

Read more...
 
Po Koli - czas na dyskusje.
Written by Kamil   
Sunday, 05 February 2012 23:33
There are no translations available.

I stało się, pierwszą polską konferencję poświęconą larpom mamy za sobą. Kola , zorganizowana przez stowarzyszenie Wielosfer odbyła się w dniach 14-15 stycznie we Wrocławiu. Myślę że wydarzenie było przełomowe dla polskiego larpingu z przynajmniej kilku względów. Najważniejszym z nich jest chyba masowe dojście do wniosku że twórców larpów w tym kraju trochę jest, potrafią ze soną rozmawiać, i mają sobie coś do przekazania. Konferencja zaowocowała też pierwszą publikacją larpową .

Oddawszy honory historycznemu aspektowi wydarzenia oraz publikacji, możemy wreszcie rzucić się do dyskusji, polemiki i recenzowania zawartych w niej materiałów. Zaczynajmy więc!
Read more...
 
Kwantowa ontologia
Written by Kamil   
Wednesday, 18 January 2012 21:43
There are no translations available.

Pierwsza polska konferencja larpowa, Kola , organizowana przez wrocławskie stowarzyszenie Wielosfer, za nami. O tym chwalebnym wydarzeniu będziemy jeszcze pisać, dziś szybko wrzucam prezentacje o kwantowej ontologii larpa . To podejście spotkało się z dużym zainteresowaniem uczestników i przyczyniło do powstania idei wdrożenia opartego o nie programu do pisania larpów. Za jakiś czas zamieszczę propozycje dokumentacji takiego software'u, na razie mamy tylko taki poglądowy dokumencik.



Kwantowa ontologia scenariusza larpa - prezentacja



 
Jeszcze o DKWDDK
Written by Fulko   
Thursday, 15 December 2011 12:53
There are no translations available.

Naniosłem właśnie dwie poprawki do tekstu o LARP-owaniu "bez mechaniki": po pierwsze, o tym, że określenie "bez mechaniki" jest oczywiście pewnym uproszczeniem; po drugie, że opisując rzecz jako nową mam na myśli kontekst polskich LARP-ów fantasy (w każdym razie tych najpopularniejszych).

Obie poprawki inspirowane dyskusją na forum Oldtownu. (NB. gdzie jedynie z rzadka lurkuję, bo jakoś nigdy nie miałem okazji porządnie pograć w post-apo; może to dlatego, że jedyna rzecz w tym klimacie, jaką czytałem to Co każdy obywatel o powszechnej obronności wiedzieć powinien i co dla niej czynić ;-).)

 
Xоть одним глазком на такую игру глянуть
Written by Fulko   
Monday, 05 December 2011 17:29
There are no translations available.

Swego czasu na polskich forach LARP-owych i pokrewnych krążyły ładne zdjęcia z rosyjskiej imprezy w klimatach falloutowych, opatrzone komentarzami w duchu "oj zagranico to potrafią, a u nas LARP-y to bida i bezsęsu". Tym bardziej mnie ucieszył mail od graczy z Rosji, którzy oglądają u siebie zdjęcia z Geas (i chyba im się podoba, choć nic nie wiem o tym, żebyśmy planowali grę w klimatach GRR Martina ;-)).

 
Jak wyglądałaby larpowa wersja Titanica?
Written by Kamil   
Sunday, 04 December 2011 22:52
There are no translations available.

Inspirowany tym oraz tym artykułem zacząłem się zastanawiać – jak wyglądałaby larpowa interpretacja historii o wielkim okręcie w wykonaniu polskich twórców? Poniżej znajdzicie wynik tych rozważań. Wpis ma oczywiście charakter humorystyczny, no offense intended :)

Read more...
 
Gra Miłości - jak wyszło?
Written by Kamil   
Tuesday, 01 November 2011 23:42
There are no translations available.

Geas: Burgkon już za nami. Na tej imprezie zastosowaliśmy kilka nowych (przynajmniej dla nas :) ) larpowych rozwiązań. Jednym z nich była "mechanika seksu" - umowny sposób odgrywania intymnych zbliżeń oraz oznaczania dziewictwa żeńskich postaci. Streszczając - zbliżenie odgrywane było za pomocą masowania partnera po głowie. Dziewictwo postaci oznaczaliśmy zaś czerwoną podwiązką noszoną przez uczestniczkę, traconą gdy... dochodziło do tracenia :-) . Zaznaczyć warto że oprócz zasady (czy też meta-zasady) "no pain", określającej dopuszczalny poziom interakcji, były to jedyne uregulowania akcji graczy - larp był bowiem pozbawiony "konwencjonalnej" mechaniki.
Na pewien czas przed grą przedstawiliśmy tą koncepcję kilku polskim środowiskom związanym z larpami w celu poznania feedbacku. Pomysł spowodował pewne kontrowersje. Oprócz głosów radosnej aprobaty, spotkaliśmy się z dwoma rodzajami obaw.

Read more...
 
<< Start < Prev 1 2 3 Next > End >>

Page 1 of 3
About Blog

Welcome on Argos Society's blog. Here we are publishing our notes and ideas connected with creation of larps and similar forms. We are encouraging You to read and discuss :-)

See also our papers - longer and more complex publications that we already wrote.