Minimalistyczne podejście do mechaniki gry - można, nieco uproszczając, powiedzieć: grę bez mechaniki, zastosowaliśmy już w praktyce. Pomysł ten początkowo wzbudzał nieco kontrowersji, chociaż na przykład w Niemczech takie podejście, zwane DKWDDK (du kannst, was du darstellen kannst) to nic nowego.
Po napisaniu kilku larpów chyba każdy scenarzysta wypracowuje swoją metodykę dla tego procesu. Bazując na naszych doświadczeniach, przemyśleniach i technikach stworzyliśmy możliwie spójny model informacyjny larpowego diegesis.
Rady, jak tworzyć postać na LARP-a - zwłaszcza na terenowe gry fabularne fantasy - będące pokłosiem naszej pracy z ponad tysiącem zgłoszeń postaci w ciągu ostatnich kilku lat.
In "Papers" section we are publishing finished longer articles and presentations that we created. If You want to see our short notes and ideas and discuss about larps - see
our blog.
(c) stowarzyszenie AR Argos i/lub jego członkowie. Wszelkie prawa
zastrzeżone - all rights reserved. Jeśli chcesz wykorzystać materiały
zamieszczone na tej stronie, napisz najpierw do nas:
info@argos.edu.pl