Polish (Poland)English (United Kingdom)
Blog
Dziki Kon nadchodzi
Wpisany przez Kamil   
czwartek, 26 kwietnia 2012 22:40
Wygląda na to, że mamy pierwszą(?) jaskółkę larpowego trendu, który w krajach larpoworozwinietych jest już dobrze zadomowiony. W drugiej części majowego długiego weekendu, w okolicach Przemyśla odbędzie się Dziki Kon .
Więcej…
 
Nieliniowa larpów dynamika Cz. 1
Wpisany przez Kamil   
niedziela, 11 marca 2012 01:33

fraktal Niniejszy artykuł jest próbą zastosowania do larpów teorii chaosu. Nie unikniemy niestety piętrowych metafor i przydługich wywodów. Możliwe jednak że zaprezentowany tu sposób myślenia o scenariuszu okaże się przydatny w praktyce. Jeśli nie, kolejne kilka stron dziwnego tekstu światu nie zaszkodzą :-)

Więcej…
 
Eragon a świat orkonowy, czyli o parafernaliach
Wpisany przez Fulko   
czwartek, 16 lutego 2012 18:37

Na ostatnim Puckonie w Helu widziałem plakat reklamujący tegoroczny Orkon. Plakat opatrzony był hasłem brzmiącym: „nowy, lepszy świat”.  Na pierwszy rzut oka wydało mi się ono zaskakujące: dlaczego właściwie świat gry miałby być tym, co warto podkreślać w jej reklamie? W gruncie rzeczy nie pownieniem był się dziwić, o czym przekonała mnie pewna recenzja.

Więcej…
 
Po Koli - czas na dyskusje.
Wpisany przez Kamil   
niedziela, 05 lutego 2012 23:33
I stało się, pierwszą polską konferencję poświęconą larpom mamy za sobą. Kola , zorganizowana przez stowarzyszenie Wielosfer odbyła się w dniach 14-15 stycznie we Wrocławiu. Myślę że wydarzenie było przełomowe dla polskiego larpingu z przynajmniej kilku względów. Najważniejszym z nich jest chyba masowe dojście do wniosku że twórców larpów w tym kraju trochę jest, potrafią ze soną rozmawiać, i mają sobie coś do przekazania. Konferencja zaowocowała też pierwszą publikacją larpową .

Oddawszy honory historycznemu aspektowi wydarzenia oraz publikacji, możemy wreszcie rzucić się do dyskusji, polemiki i recenzowania zawartych w niej materiałów. Zaczynajmy więc!
Więcej…
 
Kwantowa ontologia
Wpisany przez Kamil   
środa, 18 stycznia 2012 21:43

Pierwsza polska konferencja larpowa, Kola , organizowana przez wrocławskie stowarzyszenie Wielosfer, za nami. O tym chwalebnym wydarzeniu będziemy jeszcze pisać, dziś szybko wrzucam prezentacje o kwantowej ontologii larpa . To podejście spotkało się z dużym zainteresowaniem uczestników i przyczyniło do powstania idei wdrożenia opartego o nie programu do pisania larpów. Za jakiś czas zamieszczę propozycje dokumentacji takiego software'u, na razie mamy tylko taki poglądowy dokumencik.



Kwantowa ontologia scenariusza larpa - prezentacja



 
Jeszcze o DKWDDK
Wpisany przez Fulko   
czwartek, 15 grudnia 2011 12:53

Naniosłem właśnie dwie poprawki do tekstu o LARP-owaniu "bez mechaniki": po pierwsze, o tym, że określenie "bez mechaniki" jest oczywiście pewnym uproszczeniem; po drugie, że opisując rzecz jako nową mam na myśli kontekst polskich LARP-ów fantasy (w każdym razie tych najpopularniejszych).

Obie poprawki inspirowane dyskusją na forum Oldtownu. (NB. gdzie jedynie z rzadka lurkuję, bo jakoś nigdy nie miałem okazji porządnie pograć w post-apo; może to dlatego, że jedyna rzecz w tym klimacie, jaką czytałem to Co każdy obywatel o powszechnej obronności wiedzieć powinien i co dla niej czynić ;-).)

 
Xоть одним глазком на такую игру глянуть
Wpisany przez Fulko   
poniedziałek, 05 grudnia 2011 17:29

Swego czasu na polskich forach LARP-owych i pokrewnych krążyły ładne zdjęcia z rosyjskiej imprezy w klimatach falloutowych, opatrzone komentarzami w duchu "oj zagranico to potrafią, a u nas LARP-y to bida i bezsęsu". Tym bardziej mnie ucieszył mail od graczy z Rosji, którzy oglądają u siebie zdjęcia z Geas (i chyba im się podoba, choć nic nie wiem o tym, żebyśmy planowali grę w klimatach GRR Martina ;-)).

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 3 następna > ostatnia >>

Strona 1 z 3
Nasz najnowszy projekt

Geas: Burgkon - immersyjny, całodobowy larp bez mechaniki osadzony w Znanym Świecie

"Geas" to nowa rodzina gier aktorskich organizowanych przez stowarzyszenie AR Argos. Wspólnym mianownikiem tych realizacji będzie ich immersyjny charakter, symulacyjne podejście do świata gry oraz przeniesienie nacisku z rozgrywki na opowieść. Pierwszy z larpów Geas, będzie zarazem pierwszym polskim Burgkonem - całodobowym larpem rozgrywającym się w scenerii autentycznego zamku.
O Blogu

Witaj na blogu AR Argos! W tym miejscu publikujemy nasze notki i przemyślenia związane z tworzeniem larpów i form pokrewnych. Zapraszamy do lektury i dyskusji :-)

Zapraszamy też do działu "Teksty" - znajdziecie tam gotowe prezentacje i artykuły które do tej pory przygotowaliśmy.